Главная

Новости

Контакты

Турниры

Ссылки

Статьи

Блог

Wrath of Angel


Пока в магию играют параноики, которых пугает любой разрешившийся спелл, а каждый перманент на столе оппонента, если это не земля (земли мы вообще не переносим), воспринимается как личное оскорбление, будут существовать колоды похожие на эту. Я имею в виду колоды, играющие по принципу – противнику нельзя ничего, а если ему все-таки что-то можно, то это «что-то» не богоугодно! UW-контроль!

Почему именно UW? Белым цветом стоит играть ради Wrath of God, синий может предложить одну из самых универсальных стратегий магии – контерспеллы. Кроме того, играя «умным» синим цветом, можно вдруг прослыть интеллектуалом и понравиться девушкам. Жаль, что девушки так редко играют в магию.

Как мне кажется, чтобы контра была эффективной, ее стоимость должна быть как минимум равна стоимости отконтренного спелла. Поэтому, во времена халявной аффинити, где средняя цена сыгранного артефакта колебалась где-то между 0 и 0.1, нашему брату приходилось тяжело. Хотя, даже тогда, благодаря щедрому анти-аффинити сайду (March of the Machines, Damping Matrix, Annul, Purge…), можно было выигрывать 2:1. После 24 марта метагейм стал значительно более медленным, и контроли вернулись вновь. Причем вернулись, чтобы побеждать (вспомним MUC). С другой стороны, в постаффинити пространстве появилось огромное множество одинаково сильных колод, и сайдовая стратегия для UW-контроля стала далеко не так однозначна. Поэтому, если основная колода в настоящее время, с учетом специфики тюменского метагейма, близка к своему оптимальному билду, то сайдборд до сих пор не стабилизировался и постоянно изменяется. Поэтому состояние сайда, на сегодняшний день, приводить не буду, скажу лишь, что в разное время и в разных количествах там присутствовали следующие карты: Blessed Reversal; Circle of Protection: Red; Circle of Protection: Green; Karma; Rewind; Sacred Ground; Blinding Angel; Boomerang; Worship; Awe Strike; Raise the Alarm; Tempest of Light; Annul; Purge; Retaliate; Spectral Shift; Boseiju; Who Shelters All.

4 Hinder
4 Mana Leak
4 Condescend
4 Wayfarer's Bauble
3 Pristine Angel
3 Thirst for Knowledge
3 Wrath of God
2 Pulse of the Fields
2 Echoing Truth
2 Sensei's Divining Top
2 Reciprocate
1 Meloku the Clouded Mirror
1 Bribery
1 Peer Through Depths
1 Oblivion Stone
1 Fireball
Spells: 38

6 Island
4 Plain
3 Coastal Tower
3 Blinkmoth Nexus
2 City of Brass
1 Eiganjo Castle
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Mountain
Lands: 22

Здесь можно начинать возмущаться малым количеством винкондишенов, либо снисходительно хмыкнуть и покрутить пальцем у виска косясь на Fierball в UW колоде, но я попробую объяснить выбор каждой из заявленных карт.

Идея колоды состоит в следующем. С помощью относительно дешевой контры и ультимативной Wrath of God, сдерживаем оппонента до момента, когда появится возможность сыграть дорогой и мощный спелл (Pristine Angel), который должен решить исход партии в нашу пользу. Контролируя таким образом игру, параллельно разгоняемся и стабилизируемся по мане (Wayfarer's Bauble) и накапливаем преимущество по картам (Thirst for Knowledge), естественно так, чтобы это не было в ущерб контролю. Колода содержит много инстантов, на которые срабатывает способность Pristine Angel, и много спеллов, улучшающих топдеки и позволяющих быстрее найти нужную в данный момент карту. Контролируем, разгоняемся, контролируем, ищем, контролируем, выигрываем. Все просто, как «Пришел, увидел, победил» (с).

Итак, какие карты помогают нам воплощать эту идею в жизнь? Основным условием победы, конечно же, является Pristine Angel. Вы знаете более сильное и менее уязвимое существо за шесть маны? Kokusho, the Evening Star? А если взять в расчет картинку и присмотреться к арту? Практически неуничтожимый, трудно блокируемый, сексуальный и при этом чистый и непорочный. Ангел – Натали Портман, только еще и растапаться может за сыгранный спелл. Вообще, Pristine Angel практически вечен под прикрытием контрспеллов и просто инстантов, которые, неожиданно, могут обеспечить ему неприкосновенность. Самым критическим моментом становится ход оппонента, после того как ангел был выложен на стол. Здесь, благодаря защите от всех цветов, вы не получите в него Boomerang, Terror или Shrapnel Blast, но следует опасаться не целящих ангела спеллов, например Wrath of God, Death Cloud или Barter in Blood. Игроки с железными нервами могут дождаться прихода еще 3-х дополнительных земель на Hinder, но я, в большинстве случаев, предпочитаю играть ангела сразу же, когда появляется такая возможность. Хотя, решение, конечно, принимается в условиях сложившейся ситуации на столе. Как только ангел пережил клиническую смерть при рождении, уже мало что сможет его остановить.

Meloku the Clouded Mirror – альтернативный способ убийства оппонента. Правда, основываясь на тестах, можно сказать, что Meloku сам по себе редко решал игру – очень уж он уязвим и выходит, скорее, в качестве поддержки ангелу. Тем не менее, Meloku отличное оборонительное существо а, при случае, Death Cloud или Barter in Blood получат вместо ангела только иллюзию.

Pulse of the Fields - не та карта, которой обычно убивают оппонента, но это инстант, который растапывает ангела. И при этом, пульс иногда возвращается в руку, позволяя ангелу безнаказанно слетать в атаку еще раз. Ах, да! Он еще и жизни восстанавливает. Одно время, когда я понял что пульс собственно не сильно напрягает противника, было желание убрать эту карту. Ведь, при отсутствии ангела на столе, оппонент, ничем не рискуя, может обжигаться чуть ли не до 1 жизни (многие так и делали), тем самым нейтрализуя пульс. Но потом пришла идея положить в колоду…

Fireball. Идея не настолько бредовая как может показаться на первый взгляд. При наличии Wayfarer's Bauble и City of Brass источник красной манны к моменту, когда захочется сыграть Fireball, всегда найдется. Зато какой неожиданностью для оппонента и близким к извращенному удовольствием для меня самого является сыгранный Fireball из сине-белой колоды в «голову» оппонента в его «комфортных» 5-8 жизнях? В этот момент надо видеть глаза сидящего напротив!

Bribery. С этой картой все довольно логично. Кто-то вспоминал Kokusho, the Evening Star? Получайте его под свой контроль! А хотите Kodama of the North Tree? А Darksteel Colossus’а? Возможно имеет смысл получить взятку Eternal Witness’ом и вернуть в руку Bribery, своего ангела (да, иногда он тоже умирает) или спасительную Wrath of God.

Reciprocate прекрасно и по сходной цене усмиряет успевших прорваться сквозь контру на первый ход Genju или Slith’а, а Kokusho, the Evening Star покидает игру не так красиво, как, возможно, хотелось бы оппоненту.

Peer Through Depths – довольно спорная карта. Однако, именно она позволяет положить в колоду только 3 Wrath of God, только 2 Reciprocate, только 1 Bribery. Дополнительным аргументом в пользу Peer Through Depths является тот факт, что он ищет критичный в данный момент спелл инстантом, что, конечно же, на руку при наличии ангела. Кроме того, не удовлетворившись топдеками, которые мне являет Sensei's Divining Top или, пропустив Plow Under, я всегда могу снести ненужные карты вниз. Исходя из этих соображений, я все-таки выделил один слот в своей колоде под эту карту.

Oblivion Stone. Еще одна неоднозначная карта. Главным образом выполняет функцию анти-перманентов, которые не являются существами (с ними эффективнее справляется Wrath of God), но все же отравляют мне жизнь. Готов признать, что от одной такой карты в колоде мало толку, но остаться совсем беззащитным против артефактов и энчантов мне не позволяет моя трусливая натура. Чаще же Oblivion Stone сбрасывается под…

Thirst for Knowledge – сам по себе прекрасный источник карт и очень хорошо вписывается в концепцию моего UW-контроля. 7 артефактов мэйном позволяют утолять жажду более эффективно.

Wrath of God. Объяснять выбор этой карты не имеет смысла. В колоде, где всего 4 существа, она смотрится тем более уместно.

Wayfarer's Bauble - типичный первый дроп в контрольных колодах. О достоинствах волшебных пузырьков я уже упоминал. Альтернативой такому мана-разгону могут служить или Chrome Mox или Pentad Prism. В первых вариантах билда, во времена господства аффинити, Pentad Prism соседствовала с Damping Matrix и, в отличие от Wayfarer's Bauble, эти артефакты не конфликтовали между собой. Матрица делала бесполезными Arcbound Ravager’а и Cranial Plating, а, выложив за две маны призму, у меня всегда оставалась возможность сыграть Mana Leak с каунтеров. В текущем билде пришлось отказаться от матрицы и от теоретической возможности сыграть ангела на второй ход в пользу Meloku the Clouded Mirror, Sensei's Divining Top и Oblivion Stone. Ну а место призмы занял более эффективный Wayfarer's Bauble.

Стандартный набор контер- и bounce-спеллов, как во всяком уважающем себя контроле с синим цветом, помогают нам дожить до выхода Pristine Angel. Иногда чувствуется некоторый недостаток в безусловных контерспеллах, таких как Rewind или Quash, но, по моему мнению, высокий манакост – более веский аргумент против. Возможно, эти карты найдут свое место в сайде но в мэйне им слотов не хватило.

Да, и раз уж мы играем контрольной колодой, то есть колодой, основное назначение которой тянуть время и изматывать противника, то лучшей карты чем Sensei's Divining Top для этой цели не придумаешь.

Почему всего 22 земли? Для двухцветной контрольной колоды это кажется мало. Однако Wayfarer's Bauble, Sensei's Divining Top, Thirst for Knowledge и Condescend надежно компенсируют недостаток земель в колоде.

Вот и все. После такого обоснования выбора каждой карты, мне самому стало казаться, что я собрал идеальный UW-контроль, а все проигранные мною партии можно списать на банальное невезение.

С выходом нового сета Saviors of Kamigawa появилось несколько хороших карт, таких как Twincast, Pithing Needle, Hail of Arrows, которые очень хорошо вписываются в UW-контроль и могут вскоре войти в основную колоду или сайд.

В заключение приведу несколько полезных техов, которые, возможно, очевидны для опытных игроков, но осознание некоторых ко мне пришло не сразу, и несколько советов по драйвингу UW-контроля из личного опыта:

1. Без источника синей маны начинать игру не стоит, даже при наличии на руке Sensei's Divining Top. Доказывать ничего не буду, просто поверьте.

2. Вовремя ожившие Blinkmoth Nexus могут спасти Pristine Angel от Barter in Blood или Death Cloud.

3. Оживший и прокачавший сам себя Blinkmoth Nexus может завалить неосторожного Troll Ascetic или молодого и неокрепшего еще, но горячего Slith Firewalker.

4. В определенный момент, возможно, выгоднее отконтрить Eternal Witness Hinder’ом, а не каким-либо другим контерспеллом, дабы не вводить в искушение оппонента сыграть Eternal Witness, поднять Eternal Witness.

5. Посредством второй абилити Sensei's Divining Top можно неожиданно для оппонента сыграть контерспелл с топдека.

6. Сыгранный инстант в конце фазы объявления атакующих и последующий антап ангела, позволяет ему лететь в атаку уже с защитой от всех цветов и, соответственно, без риска быть заблокированным.

7. Condescend «на ноль» в ответ на поцеливший затапанного ангела ремувал, вряд ли отконтрит сам спелл, но зато сделает ангела невосприимчивым к такому ремувалу.

8. Не следует забывать, что Hinder позволяет некритичный спелл положить на верх библиотеки оппонента.

9. С помощью связки Sensei's Divining Top на столе и Thirst for Knowledge в руке, можно провернуть довольно выгодную комбинацию. Активируем абилити Sensei's Divining Top, которая позволяет посмотреть верхние три карты, не разрешая ее, активируем и разрешаем вторую абилити – заменяем верхнюю карту с топдека на Sensei's Divining Top. После этого играем Thirst for Knowledge. В руке у нас оказывается как минимум один артефакт, который можно сбросить. После этого можно разрешать оставшуюся в стэке абилити Sensei's Divining Top и улучшить себе топдек следующего хода. Таким образом мы углубляемся в деку на 7 карт и становимся богаче на две карты.

10. Если ангел уже не способен сдерживать агрессию существ оппонента, есть возможность после атаки вернуть его в руку Echoing Truth’ом и удивить всех оставшихся существ Wrath of God.

Кроме того, что описанный UW-контроль на равных играет с существующими топовыми колодами и сам может считаться таковым, уверяю вас, этой колодой чрезвычайно интересно играть. Наслаждайтесь!

Удачных Вам топдеков!

Максим Боголюбов
15.07.2005


 

Яндекс цитирования